Quero apresentar a alguns e lembrar outros um jogo muito especial. Talvez o meu favorito de todos. O jogo que nos conquistou, que nos deixou confusos de início, que fez nossos dedos doerem, que fez a gente cantarolar suas músicas. O maravilhoso, o bizarro, o colorido:Katamari Damacy! ♡ ♡
Já meio que citamos Katamari Damacy nesse post. Mas nessa sessão (virou sessão agora? não sei, vamos ver) entraremos mais a fundo no mundo desse pequeno príncipe intergalático com cabeça estranha.
Essa pérola do PlayStation 2, desenvolvida pela Namco, foi lançada primeiramente no Japão em 2004, dirigida e criada pelo muso: Keita Takahashi.
O jogo concentra-se em um pequeno príncipe que tem a missão de reconstruir estrelas, constelações e luas de seu pai, o Rei dos Cosmos. Prático, normal. Pra isso você precisa coletar objetos na Terra, com uma bola chamada Katamari. Isso inclui pessoas, prédios, monstros e por aí vai.
Tudo o que é menor que a bolinha gruda nela e ela vai crescendo até se tornar grande o suficientes para ir para o espaço e formar as estrelas do céu. Bling bling!
Franquia recheada
Ao desenvolver da franquia, os jogos continuam bem parecidos e o que muda são apenas as situações, sempre absurdas.
Mais um ponto alto do jogo é a trilha sonora. Super eclética, vai do samba ao jazz, do japonês clássico ao rock farofa.Uma faixa é cantada e escrita por Charlie Kosei, compositor da trilha sonora Lupin III (se você não conhece esse álbum, pare tudo e ouça agora!)
Por mais extensa e incrível que seja, provavelmente a música mais marcante é essa primeira. ♪ La-la-la-la-la-la Katamari Damacy ♪
Tap My Katamari.
Em novembro do ano passado, a empresa confirmou a chegada do novo Katamari mobile. : ))) E que o jogo chegará em breve para os sistemas iOS e Android. Viva!
O criador
O game designer e artista Keita Takahashi cativou muita gente com seu estilo inocente, criativo e único. Desde cedo ele esclareceu que não estaria nos seus planos criar um jogo como todos os outros, e é bem isso que faz todos eles especiais.
Takahashi, entretanto, deixou a indústria de jogos e atualmente trabalha como freelancer desenvolvendo um parque infantil para as crianças em Nottingham. :(
Em seu blog pessoal uvula, que ele atualiza junto com sua esposa, podemos ver algumas fotos de projetos, desenhos e gifs de seu filho. Fofo!
Noby Noby Boy
Pra quem acompanha as criações desse cara, vale a pena espiar Noby Noby Boy para PS3 e pra iOS.
Nele, você controla o BOY, um bonequinho colorido em forma de cilindro, e o “objetivo” é meio que esticar a minhoquinha rs em um ambiente simples, mas cheio de coisas legais. Toda distância desse estica-estica é agregado a GIRL, outra “minhoquinha” que se estica pelo Sistema Solar.
Wattam
Agora, se você já tá com uma grana sobrando e tem um play 4 aí dando sopa, faz um favor e me convida pra jogar esse jogo novinho desse mesmo brother, chamado Wattam, em parceria comRobin Hunicke, produtora deJourney. Ele vai ser lançado no começo desse ano. Alguma dúvida que é incrível?
E pra finalizar, uma citação do criador de todos esses mundos, um dos gênios do video-game. Keita conseguiu criar atmosferas repletas de personagens e sistemas interessantes de jogabilidade. Conceito, estética e humor não faltam em suas criações. Uma brisa fresca em um mundo de jogos explosivos, repetitivos e cinzentos de hoje em dia.
Não uso drogas. Eu não bebo. Por favor, não se preocupe comigo.
Por mim, Keita, você poderia até tomar um chazinho de fita desde que continuasse a fazer coisas maravilhosas para nós. </3
Quero apresentar a alguns e lembrar outros um jogo muito especial. Talvez o meu favorito de todos. O jogo que nos conquistou, que nos deixou confusos de início, que fez nossos dedos doerem, que fez a gente cantarolar suas músicas. O maravilhoso, o bizarro, o colorido:Katamari Damacy! ♡ ♡
Já meio que citamos Katamari Damacy nesse post. Mas nessa sessão (virou sessão agora? não sei, vamos ver) entraremos mais a fundo no mundo desse pequeno príncipe intergalático com cabeça estranha.
Essa pérola do PlayStation 2, desenvolvida pela Namco, foi lançada primeiramente no Japão em 2004, dirigida e criada pelo muso: Keita Takahashi.
O jogo concentra-se em um pequeno príncipe que tem a missão de reconstruir estrelas, constelações e luas de seu pai, o Rei dos Cosmos. Prático, normal. Pra isso você precisa coletar objetos na Terra, com uma bola chamada Katamari. Isso inclui pessoas, prédios, monstros e por aí vai.
Tudo o que é menor que a bolinha gruda nela e ela vai crescendo até se tornar grande o suficientes para ir para o espaço e formar as estrelas do céu. Bling bling!
Franquia recheada
Ao desenvolver da franquia, os jogos continuam bem parecidos e o que muda são apenas as situações, sempre absurdas.
Mais um ponto alto do jogo é a trilha sonora. Super eclética, vai do samba ao jazz, do japonês clássico ao rock farofa.Uma faixa é cantada e escrita por Charlie Kosei, compositor da trilha sonora Lupin III (se você não conhece esse álbum, pare tudo e ouça agora!)
Por mais extensa e incrível que seja, provavelmente a música mais marcante é essa primeira. ♪ La-la-la-la-la-la Katamari Damacy ♪
Tap My Katamari.
Em novembro do ano passado, a empresa confirmou a chegada do novo Katamari mobile. : ))) E que o jogo chegará em breve para os sistemas iOS e Android. Viva!
O criador
O game designer e artista Keita Takahashi cativou muita gente com seu estilo inocente, criativo e único. Desde cedo ele esclareceu que não estaria nos seus planos criar um jogo como todos os outros, e é bem isso que faz todos eles especiais.
Takahashi, entretanto, deixou a indústria de jogos e atualmente trabalha como freelancer desenvolvendo um parque infantil para as crianças em Nottingham. :(
Em seu blog pessoal uvula, que ele atualiza junto com sua esposa, podemos ver algumas fotos de projetos, desenhos e gifs de seu filho. Fofo!
Noby Noby Boy
Pra quem acompanha as criações desse cara, vale a pena espiar Noby Noby Boy para PS3 e pra iOS.
Nele, você controla o BOY, um bonequinho colorido em forma de cilindro, e o “objetivo” é meio que esticar a minhoquinha rs em um ambiente simples, mas cheio de coisas legais. Toda distância desse estica-estica é agregado a GIRL, outra “minhoquinha” que se estica pelo Sistema Solar.
Wattam
Agora, se você já tá com uma grana sobrando e tem um play 4 aí dando sopa, faz um favor e me convida pra jogar esse jogo novinho desse mesmo brother, chamado Wattam, em parceria comRobin Hunicke, produtora deJourney. Ele vai ser lançado no começo desse ano. Alguma dúvida que é incrível?
E pra finalizar, uma citação do criador de todos esses mundos, um dos gênios do video-game. Keita conseguiu criar atmosferas repletas de personagens e sistemas interessantes de jogabilidade. Conceito, estética e humor não faltam em suas criações. Uma brisa fresca em um mundo de jogos explosivos, repetitivos e cinzentos de hoje em dia.
Não uso drogas. Eu não bebo. Por favor, não se preocupe comigo.
Por mim, Keita, você poderia até tomar um chazinho de fita desde que continuasse a fazer coisas maravilhosas para nós. </3
Quero apresentar a alguns e lembrar outros um jogo muito especial. Talvez o meu favorito de todos. O jogo que nos conquistou, que nos deixou confusos de início, que fez nossos dedos doerem, que fez a gente cantarolar suas músicas. O maravilhoso, o bizarro, o colorido:Katamari Damacy! ♡ ♡
Já meio que citamos Katamari Damacy nesse post. Mas nessa sessão (virou sessão agora? não sei, vamos ver) entraremos mais a fundo no mundo desse pequeno príncipe intergalático com cabeça estranha.
[caption id="attachment_8700" align="aligncenter" width="500"] They see me rollin. They hatin.[/caption]
Essa pérola do PlayStation 2, desenvolvida pela Namco, foi lançada primeiramente no Japão em 2004, dirigida e criada pelo muso: Keita Takahashi.
O jogo concentra-se em um pequeno príncipe que tem a missão de reconstruir estrelas, constelações e luas de seu pai, o Rei dos Cosmos. Prático, normal. Pra isso você precisa coletar objetos na Terra, com uma bola chamada Katamari. Isso inclui pessoas, prédios, monstros e por aí vai.
Tudo o que é menor que a bolinha gruda nela e ela vai crescendo até se tornar grande o suficientes para ir para o espaço e formar as estrelas do céu. Bling bling!
Franquia recheada
Ao desenvolver da franquia, os jogos continuam bem parecidos e o que muda são apenas as situações, sempre absurdas.
Mais um ponto alto do jogo é a trilha sonora. Super eclética, vai do samba ao jazz, do japonês clássico ao rock farofa.Uma faixa é cantada e escrita por Charlie Kosei, compositor da trilha sonora Lupin III (se você não conhece esse álbum, pare tudo e ouça agora!)
Por mais extensa e incrível que seja, provavelmente a música mais marcante é essa primeira. ♪ La-la-la-la-la-la Katamari Damacy ♪
Tap My Katamari.
Em novembro do ano passado, a empresa confirmou a chegada do novo Katamari mobile. : ))) E que o jogo chegará em breve para os sistemas iOS e Android. Viva!
O criador
O game designer e artista Keita Takahashi cativou muita gente com seu estilo inocente, criativo e único. Desde cedo ele esclareceu que não estaria nos seus planos criar um jogo como todos os outros, e é bem isso que faz todos eles especiais.
[caption id="attachment_8776" align="aligncenter" width="552"] Keita, durante a Pictoplasma Academy em Berlin (2011)[/caption]
Takahashi, entretanto, deixou a indústria de jogos e atualmente trabalha como freelancer desenvolvendo um parque infantil para as crianças em Nottingham. :(
Em seu blog pessoal uvula, que ele atualiza junto com sua esposa, podemos ver algumas fotos de projetos, desenhos e gifs de seu filho. Fofo!
Noby Noby Boy
Pra quem acompanha as criações desse cara, vale a pena espiar Noby Noby Boy para PS3 e pra iOS.
Nele, você controla o BOY, um bonequinho colorido em forma de cilindro, e o “objetivo” é meio que esticar a minhoquinha rs em um ambiente simples, mas cheio de coisas legais. Toda distância desse estica-estica é agregado a GIRL, outra “minhoquinha” que se estica pelo Sistema Solar.
[caption id="attachment_8728" align="aligncenter" width="566"] a hora do lanchinho chegou![/caption]
Wattam
Agora, se você já tá com uma grana sobrando e tem um play 4 aí dando sopa, faz um favor e me convida pra jogar esse jogo novinho desse mesmo brother, chamado Wattam, em parceria comRobin Hunicke, produtora deJourney. Ele vai ser lançado no começo desse ano. Alguma dúvida que é incrível?
E pra finalizar, uma citação do criador de todos esses mundos, um dos gênios do video-game. Keita conseguiu criar atmosferas repletas de personagens e sistemas interessantes de jogabilidade. Conceito, estética e humor não faltam em suas criações. Uma brisa fresca em um mundo de jogos explosivos, repetitivos e cinzentos de hoje em dia.
Não uso drogas. Eu não bebo. Por favor, não se preocupe comigo.
Por mim, Keita, você poderia até tomar um chazinho de fita desde que continuasse a fazer coisas maravilhosas para nós. </3
Vou começar esse post sendo bem sincera, meu real desejo é que todas as pessoas do mundo assistissem pelo menos alguns episódios de BROAD CITY. Se eu conseguir que pelo menos uma pessoa assista, já ficarei feliz :)
Criada porIlana Glazer e Abbi Jacobson, que interpretam elas mesmas, Broad City conta as aventuras e desaventuras de duas melhores amigas em seus 20 e poucos anos morando em Nova York, sem grana, cheias de problemas, mas sempre juntas e felizes. A série é transmitida pela Comedy Central e é apadrinhada pela nossa queridíssima ninja feminista Amy Poehler.
Se você ainda não fez esse favor a você mesmo e assistiu essa série, listamos aqui 5 motivos para ligar seu PopcornTime, já!
1) GIRL POWER
Broad City começou como websérie, quando Ilana e Abbi ainda eram alunas da UCB, e mantinha a estrutura dos episódios em esquetes. Os assuntos da série vão muito além dos temas que são considerados femininos na mídia (homens, sapatos, compras, beleza, etc) É uma comédia muito engraçada, surreal que mostra vários cenários da cidade e como elas se viram em todo esse caos. É indicada pra quem tem um humor mais sem vergonha. Ou seja, se você curte comédias no estilo The Office e Parks and Recreation, vai gostar de Broad City.
2) ELAS SÃO ORIGINAIS
Apesar de existirem personagens femininas incríveis ( alô Leslie Knope!) Em questão dos xóvens sinto que as meninas acabam sempre caindo em esteriótipos: a selvagem, a ingênua, a ” bonita”. Já as meninas de BC são maiscomplicadas e originais que isso. Por mais que Abbi seja mais introvertida que a Illana, elas são sempre imprevisíveis. Quase nunca estão arrumadas, seus corpos são fora do padrão de beleza para TV (a.k.a super skinny cheias de maquiagem) e isso não é um assunto na série em momento algum, aliás elas são super bem resolvidas com suas peladezas:
Estão sempre despreocupadas e pouco se lixando para o que os outros vão pensar. De vez em quando elas são até meio nojentas, porém reais. Quem nunca passou o dia inteiro sem maquiagem, de pijama, comendo tranqueiras e se divertindo em casa com as amigas sem sentir culpa ? o/
Ah, não achou feminino o bastante?
3) É SOBRE AMIZADE FEMININA
Mesmo se você não é tipo de pessoa que tem esse relacionamento, você terá vontade de ser BFF das duas.Abbi é uma ilustradora frustrada que trabalha em uma academia e ama a Oprah. Ilana é uma maconheira espírito livre que tem um amigo colorido chamado Lincoln, faz vários bicos pra se virar e continuar vivendo sua vida ao lado da amiga. É lindo ver como as duas se adoram, se apoiam, elogiam a bunda uma da outra e estão juntas em todas as furadas. Descartando totalmente o tópico sobre rivalidade entre mulheres e a não existência de uma amizade sincera.
4) MANDAM A REAL
A vida não é fácil, minhas amigas. Ter um emprego bacana, lutar pelos seus sonhos , pegar o metrozão lotado, tudo isso faz parte do nosso dia-a-dia que já não tem aquele PAItrocínio e não depende mais da caixinha dos papais. Na série vemos as duas (sempre duras) lutando por seus objetivos, seja batucar em baldes por um par de tickets para um show do Lil Wayne ou se submeter a uma faxina no apartamento de um cara estranho vestido de bebê (interpretado por Fred Armisen) O mais legal é ver na série o quanto elas tornam situações desastrosas em momentos engraçados e as vezes até bonitos. Uma boa lição de casa pra quem mora em São Paulo ou grandes cidades :P
5) SEXUALIDADE ABERTA
Há todos os tipos de personagens envolvidos com diferentes tipos de sexo, e é tratado na série como deveria ser tratado na vida real, de uma maneira comum. Todos são sexualmente bem resolvidos e saudáveis, rola uma descoberta nova aqui e acolá, mas as duas não tem vergonha de sexo e nem do desejo por ele.
Quero apresentar a alguns e lembrar outros um jogo muito especial. Talvez o meu favorito de todos. O jogo que nos conquistou, que nos deixou confusos de início, que fez nossos dedos doerem, que fez a gente cantarolar suas músicas. O maravilhoso, o bizarro, o colorido:Katamari Damacy! ♡ ♡
Já meio que citamos Katamari Damacy nesse post. Mas nessa sessão (virou sessão agora? não sei, vamos ver) entraremos mais a fundo no mundo desse pequeno príncipe intergalático com cabeça estranha.
Essa pérola do PlayStation 2, desenvolvida pela Namco, foi lançada primeiramente no Japão em 2004, dirigida e criada pelo muso: Keita Takahashi.
O jogo concentra-se em um pequeno príncipe que tem a missão de reconstruir estrelas, constelações e luas de seu pai, o Rei dos Cosmos. Prático, normal. Pra isso você precisa coletar objetos na Terra, com uma bola chamada Katamari. Isso inclui pessoas, prédios, monstros e por aí vai.
Tudo o que é menor que a bolinha gruda nela e ela vai crescendo até se tornar grande o suficientes para ir para o espaço e formar as estrelas do céu. Bling bling!
Franquia recheada
Ao desenvolver da franquia, os jogos continuam bem parecidos e o que muda são apenas as situações, sempre absurdas.
Mais um ponto alto do jogo é a trilha sonora. Super eclética, vai do samba ao jazz, do japonês clássico ao rock farofa.Uma faixa é cantada e escrita por Charlie Kosei, compositor da trilha sonora Lupin III (se você não conhece esse álbum, pare tudo e ouça agora!)
Por mais extensa e incrível que seja, provavelmente a música mais marcante é essa primeira. ♪ La-la-la-la-la-la Katamari Damacy ♪
Tap My Katamari.
Em novembro do ano passado, a empresa confirmou a chegada do novo Katamari mobile. : ))) E que o jogo chegará em breve para os sistemas iOS e Android. Viva!
O criador
O game designer e artista Keita Takahashi cativou muita gente com seu estilo inocente, criativo e único. Desde cedo ele esclareceu que não estaria nos seus planos criar um jogo como todos os outros, e é bem isso que faz todos eles especiais.
Takahashi, entretanto, deixou a indústria de jogos e atualmente trabalha como freelancer desenvolvendo um parque infantil para as crianças em Nottingham. :(
Em seu blog pessoal uvula, que ele atualiza junto com sua esposa, podemos ver algumas fotos de projetos, desenhos e gifs de seu filho. Fofo!
Noby Noby Boy
Pra quem acompanha as criações desse cara, vale a pena espiar Noby Noby Boy para PS3 e pra iOS.
Nele, você controla o BOY, um bonequinho colorido em forma de cilindro, e o “objetivo” é meio que esticar a minhoquinha rs em um ambiente simples, mas cheio de coisas legais. Toda distância desse estica-estica é agregado a GIRL, outra “minhoquinha” que se estica pelo Sistema Solar.
Wattam
Agora, se você já tá com uma grana sobrando e tem um play 4 aí dando sopa, faz um favor e me convida pra jogar esse jogo novinho desse mesmo brother, chamado Wattam, em parceria comRobin Hunicke, produtora deJourney. Ele vai ser lançado no começo desse ano. Alguma dúvida que é incrível?
E pra finalizar, uma citação do criador de todos esses mundos, um dos gênios do video-game. Keita conseguiu criar atmosferas repletas de personagens e sistemas interessantes de jogabilidade. Conceito, estética e humor não faltam em suas criações. Uma brisa fresca em um mundo de jogos explosivos, repetitivos e cinzentos de hoje em dia.
Não uso drogas. Eu não bebo. Por favor, não se preocupe comigo.
Por mim, Keita, você poderia até tomar um chazinho de fita desde que continuasse a fazer coisas maravilhosas para nós. </3